현재 목표를 공격한 후 자신이 쓰러진다. 쓰러지기 전 남은 생명력 10%당 피해량이 20% 증가한다.
자질 범위
게임 설정의 자질 범위 · 정렬은 최대값 기준입니다.
성급 상승
| 성급 | 성급 재료 | 성급 효과 |
|---|---|---|
| 0★ | 성급 재료재료 필요 없음 | 성급 효과 입히는 피해량이 0% 증가하고 받는 피해량이 0% 감소한다. |
| 1★ | 성급 재료 | 성급 효과 입히는 피해량이 10% 증가하고 받는 피해량이 10% 감소한다. |
| 2★ | 성급 재료 | 성급 효과 입히는 피해량이 20% 증가하고 받는 피해량이 20% 감소한다. |
| 3★ | 성급 재료 | 성급 효과 입히는 피해량이 30% 증가하고 받는 피해량이 30% 감소한다. |
| 4★ | 성급 재료 | 성급 효과 입히는 피해량이 40% 증가하고 받는 피해량이 40% 감소한다. |
| 5★ | 성급 재료 | 성급 효과 입히는 피해량이 50% 증가하고 받는 피해량이 50% 감소한다. |
레벨 돌파 및 자질 돌파
재료는 1회분이며 선행 성장 비용은 별도입니다. 능력치 보너스는 위 자질 범위를 바꾸지 않습니다.
레벨 돌파
초기 레벨 상한: 10. 최대: 150. 기재된 레벨에 도달하면 다음 상한을 해금합니다. 트레이너 레벨에 따른 제한이 있을 수 있습니다.
각 행은 해당 돌파 후의 총 보너스입니다. 서로 더하지 마세요.
| 단계 및 레벨 상한 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 |
|---|---|---|
| 돌파 1레벨 10 → 20 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격·방어·HP·작업 +10% 루미의 특성이 개방되었습니다 |
| 돌파 2레벨 20 → 30 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +21% · 방어 +21% · HP +21% · 작업 +20% 공용 스킬이 개방되었습니다 |
| 돌파 3레벨 30 → 40 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +33.1% · 방어 +33.1% · HP +33.1% · 작업 +30% 새로운 스킬을 배울 수 있습니다 |
| 돌파 4레벨 40 → 50 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +46.41% · 방어 +46.41% · HP +46.41% · 작업 +40% 새로운 스킬을 배울 수 있습니다 |
보기 10 개 레벨 돌파 더 보기
| 단계 및 레벨 상한 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 |
|---|---|---|
| 돌파 5레벨 50 → 60 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +61.05% · 방어 +61.05% · HP +61.05% · 작업 +50% |
| 돌파 6레벨 60 → 70 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +77.15% · 방어 +77.15% · HP +77.15% · 작업 +60% |
| 돌파 7레벨 70 → 80 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +94.86% · 방어 +94.86% · HP +94.86% · 작업 +70% |
| 돌파 8레벨 80 → 90 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +114.34% · 방어 +114.34% · HP +114.34% · 작업 +80% |
| 돌파 9레벨 90 → 100 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +135.77% · 방어 +135.77% · HP +135.77% · 작업 +90% |
| 돌파 10레벨 100 → 110 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +159.34% · 방어 +159.34% · HP +159.34% · 작업 +100% |
| 돌파 11레벨 110 → 120 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +185.27% · 방어 +185.27% · HP +185.27% · 작업 +110% |
| 돌파 12레벨 120 → 130 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +213.79% · 방어 +213.79% · HP +213.79% · 작업 +120% |
| 돌파 13레벨 130 → 140 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +245.16% · 방어 +245.16% · HP +245.16% · 작업 +130% |
| 돌파 14레벨 140 → 150 | 1회 재료 | 돌파 총 보너스 공격 +279.67% · 방어 +279.67% · HP +279.67% · 작업 +140% |
자질 돌파
50레벨 금색·무지개 루미가 현재 단계의 성장을 10회 완료하면 이용할 수 있습니다. 금색: 자질 돌파 최대 5회 · 무지개: 자질 돌파 최대 10회.
각 돌파의 획득 보너스는 한 번만 적용됩니다. 자질 돌파 누적에는 성장이나 기타 보너스가 포함되지 않습니다. 속성 보석은 표시된 속성 기준이며 속성 변경 시 재료도 달라질 수 있습니다.
자질 돌파 6 시 루미가 잠겨 거래·방생·스타화가 불가능하고 레벨과 자질 돌파도 초기화할 수 없습니다.
| 단계 및 조건 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 |
|---|---|---|
| 자질 돌파 1레벨 50 · 10 회 성장 완료금색 / 무지개 | 단계별 재료
| 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +5% |
| 자질 돌파 2레벨 50 · 10 회 성장 완료금색 / 무지개 | 단계별 재료
| 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +10% |
| 자질 돌파 3레벨 50 · 10 회 성장 완료금색 / 무지개 | 단계별 재료
| 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +15% |
| 자질 돌파 4레벨 50 · 10 회 성장 완료금색 / 무지개 | 단계별 재료
| 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +20% |
보기 6 개 자질 돌파 더 보기
| 단계 및 조건 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 |
|---|---|---|
| 자질 돌파 5레벨 50 · 10 회 성장 완료금색 / 무지개 | 단계별 재료
| 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +25% |
| 자질 돌파 6레벨 50 · 10 회 성장 완료무지개루미 잠금 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +30% 이번 획득: 속성 압도 +5% · 속성 강인 +5% 자질 돌파 누적: 속성 압도 +5% · 속성 강인 +5% |
| 자질 돌파 7레벨 50 · 10 회 성장 완료무지개루미 잠금 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +35% 이번 획득: 속성 압도 +10% · 속성 강인 +10% 자질 돌파 누적: 속성 압도 +15% · 속성 강인 +15% |
| 자질 돌파 8레벨 50 · 10 회 성장 완료무지개루미 잠금 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +40% 이번 획득: 속성 압도 +15% · 속성 강인 +15% 자질 돌파 누적: 속성 압도 +30% · 속성 강인 +30% |
| 자질 돌파 9레벨 50 · 10 회 성장 완료무지개루미 잠금 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +45% 이번 획득: 속성 압도 +20% · 속성 강인 +20% 자질 돌파 누적: 속성 압도 +50% · 속성 강인 +50% |
| 자질 돌파 10레벨 50 · 10 회 성장 완료무지개루미 잠금 | 단계별 재료 | 능력치 보너스 이번 획득: 공격·방어·HP·작업 +5% 자질 돌파 누적: 공격·방어·HP·작업 +50% 이번 획득: 속성 압도 +25% · 속성 강인 +25% 자질 돌파 누적: 속성 압도 +75% · 속성 강인 +75% |
특성
자신이 쓰러질 때 현재 목표에게 수면 상태를 부여하고 에너지를 1포인트 획득한다.
홈
작업 스킬 미기재.
속성 상성
방어 속성 에스퍼
아래 받는 스킬 배율은 모든 방어 속성을 반영합니다. 복합 속성은 배율을 곱하며 미표시 속성은 1×입니다.
약점
저항
자신의 속성으로 공격
스킬 속성에 해당하는 행을 확인하세요. 각 열은 단일 방어 속성입니다. 다른 속성의 스킬은 해당 속성의 행을 사용합니다.
강한 상대
저항하는 상대
호박라임 스킬
초기·습득 가능 스킬과 에너지 소모 및 위력.
현재 목표를 공격하고, 상대가 보유한 습기를 제거한다. 자신에게 화상 2중첩을 부여한다.
자신의 공격과 방어 등급을 현재 목표와 동일하게 조정한다.
자신과 현재 목표가 보유한 모든 화상 중첩을 제거하고, 1중첩당 자신의 최대 생명력 대비 5%만큼 회복한다. 이후 자신이 보유한 기생 중첩을 제거한다.
현재 목표를 공격 후 퇴장한다.
잠꼬대 상태에서 현재 목표를 공격한다. 상대방이 수면 상태일 경우 피해량이 100% 증가하며, 이후 수면 상태가 제거된다.
현재 목표를 최면 상태로 만들어, 상대에게 수면 상태를 부여한다.

















